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Channel: 鈴木 克史 – ICS MEDIA
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Unity Post Processing Stackで作る光芒エフェクト

Unityでコンテンツを開発されている方は、Post Processing Stackというアセットを一度は耳にしたことがあるでしょう。Unity Technologiesが公式にリリースしているアセットで、ブルームエフェクトや、被写界深度エフェクト、カラーグレーディングなどさまざまなポストエフェクトが備わっています。本記事ではPost Processing...

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スクリプト要らずで実現! Unityで作る超簡単ジェネラティブアート

ICS MEDIAでは「Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現」にてUnityを使ったエフェクトの作成方法を紹介しました。本記事では、スクリプトを使わずにジェネラティブアートを作る超簡単な方法を解説します。数ステップで思いもよらない結果が得られますので、ぜひ本記事を参考にチャレンジしてみてください。 今回作成するジェネラティブアート レンダーテクスチャーとは...

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WebGLフレームワーク「Babylon.js 3.3.0」リリース!VR向けGUI対応、パーティクルエフェクト強化、動画キャプチャー機能など

前回の記事『「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説』では、WebGLフレームワークBabylon.jsの採用事例を紹介しました。そのBabylon.jsの最新版(3.3.0)が2018年10月4日にリリースされましたので、最新機能をサンプルコンテンツ、ソースコードと合わせてお届けします。 3D GUIを簡単に作成...

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CEDEC2018発表資料 「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 Babylon.jsとBISHAMON...

8月22(水)~24(金)にパシフィコ横浜で開催されたCEDECにて、ICSが開発に携わっているブラウザゲームの技術について発表しました。この記事では、アイオウプラスよりリリースしているブラウザゲーム「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」で採用したWebGL関係の技術を紹介します。 CEDEC(Computer Entertainment Developers...

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[GDC2018] リアルタイムパーティクルエフェクトミドルウェア「PopcornFX」は次期バージョンでどう進化するか?

3月19日~23日、カリフォルニア州サンフランシスコでゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference 2018」が開催されました。筆者も現地に赴き、初日から5日間さまざまなセッションを受講してきました。 3月21日のセッション「Realtime VFX: Designing Practical and Efficient Simulation Node...

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Unityで炎エフェクトを作成! 拡張機能Shader Forgeを使いこなすシェーダーテクニック

Unityアセットストアには、36,000点以上のアセットやツールが販売されていて(※1)、制作効率アップにはかかせない存在となっています。本記事では、アセットストアのなかでも人気が高いノード型シェーダーエディター「Shader Forge」(販売価格 $40)を使ったシェーダーテクニックをご紹介します。直感的な操作で制作を進められ、レスポンスもよく安定していますので筆者おすすめのツールです。...

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エフェクト作成ツールのEffekseerがWebGLに対応。Web表現の新兵器となるか

先月末、Effekseer開発者の方とこんなやりとりが!? ICS MEDIAを通して度々紹介してきましたエフェクトツール「Effekseer」ですが、2017年5月25日、WebGLに対応したEffekseerForWebGLがリリースされました。今回はEffekseerで作成したエフェクトをJavaScriptライブラリ「Three.js」を使ってWebGLで表示するまでの流れを紹介します。...

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Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現

ICS MEDIAではUnity 5.5 (2016年11月30日リリース)の目玉の一つであるパーティクルシステムの新機能に注目し、新機能をふんだんに使ったエフェクトの作り方を解説します。普段Unityに触れない方でも、エフェクトの作り方を通して3DCG制作やWebGL開発のヒントにしていただければ嬉しいです。 今回のお題:滝の表現...

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超簡単! Effekseerで作るネオン風テキストストロークアニメーション

エフェクト作成ツール「Effekseer」(エフェクシアー)を使ったエフェクト作成の入門講座第6弾です。今回はテキストストロークアニメーションの作り方を取り上げます。作成したエフェクトはUnityに読み込んで使用したり、連番画像ファイルに出力することでWebGLやFlash等にも利用できます。「Effekseer」の使い方は第1弾の記事「エフェクト作成入門講座 Effekseer編...

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エフェクト作成入門講座 Effekseer編 ゆがみ効果を使ったトランジションエフェクトの作成

エフェクト作成ツール「Effekseer」(エフェクシアー)を使ったエフェクト作成の入門講座第4弾です。今回はゆがみ効果を使ったトランジションエフェクトを取り上げます。作成したエフェクトはUnityに読み込んで使用したり、連番画像ファイルに出力することでWebGLやFlash等にも利用できます。「Effekseer」の使い方は第1弾の記事「エフェクト作成入門講座 Effekseer編...

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エフェクト作成入門講座 Effekseer編 UVスクロールを使ったロゴアニメーションの作成

エフェクト作成ツール「Effekseer」(エフェクシアー)を使ったエフェクト作成の入門講座第4弾です。今回はUVスクロールを使ったロゴアニメーションを取り上げます。作成したエフェクトはUnityに読み込んで使用したり、連番画像ファイルに出力することでWebGLやFlash等にも利用できます。「Effekseer」の使い方は第1弾の記事「エフェクト作成入門講座 Effekseer編...

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ヴィジュアルプログラマー必見。PopcornFxによる花火エフェクトの作成

リアルタイムパーティクルエフェクトミドルウェア「PopcornFx」(ポップコーン FX)を使ったエフェクト作成の入門講座第1弾です。公式サンプルをお題にPopcornFxの持つパワフルな機能に触れながら、エフェクト作成に役立つテクニックを紹介します。WebGLやシェーダーを使ったVFX作成にも役に立つと思いますのでぜひご参考ください。 PopcornFxとは?...

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エフェクト作成入門講座 Effekseer編 Fカーブを使った吹雪エフェクトの作成

エフェクト作成ツール「Effekseer」(エフェクシアー)を使ったエフェクト作成の入門講座第3弾です。普段エフェクト作成やゲーム開発をしない方も、本記事をきっかけにエフェクト作成に興味をもってもらえたら嬉しいです。前回のエフェクトと同様に、作成したエフェクトはUnityに読み込んで使用したり、連番画像ファイルに出力することでWebGLやFlash等にも利用できます。「Effekseer」の使い方は...

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エフェクト作成入門講座 Effekseer編 リング描画を使った乱れ斬りエフェクトの作成

エフェクト作成ツール「Effekseer」(エフェクシアー)を使ったエフェクト作成の入門講座第2弾です。普段エフェクト作成やゲーム開発をしない方も、本記事をきっかけにエフェクト作成に興味をもってもらえたら嬉しいです。前回のエフェクトと同様に、作成したエフェクトはUnityに読み込んで使用したり、連番画像ファイルに出力することでWebGLやFlash等にも利用できます。「Effekseer」の使い方は...

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エフェクト作成入門講座 Effekseer編 UVスクロールを使ったマグマエフェクトの作成

どうもこんにちは、ICSの鈴木です。普段はエフェクト作成やアニメーション演出作成、ゲーム開発などの仕事をしています。...

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Googleスプレッドシートと通信できるActionScript3.0のライブラリ「GAST」を公開

こんにちは、ICSの鈴木です。 小規模なゲームコンテンツやキャンペーンサイトを短期間で作る際、ゲームのログデータや設定ファイルなどのデータをオンライン上で管理したいことがあると思います。データベースやデータを書き込むサーバーを用意する手間を省きたい、そんなときに便利なライブラリを作成しましたので紹介します。Google Apps...

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コンテンツブラッシュアップのための最適化手法をマスターしよう!

こんにちは、ICSの鈴木です。...

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たった5分でクールなパーティクルエフェクトが作れる!「Sparticle」徹底解説

こんにちは、ICSの鈴木です。先日弊社が開催したWebGL & Stage3D 勉強会 (第5回)にてパーティクルエフェクトツールの「Sparticle」についてのデモをさせていただきました。今回はそのフォローアップ記事になります。 1. Sparticleの紹介...

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優勝者には豪華景品あり!Flashのエフェクトを作って、Sparticleパーティクルエフェクトコンテストに挑戦しよう

こんにちは、ICSの鈴木です。今回はゲームエフェクトポータルサイトのEffectHub.comが主催するパーティクルエフェクトコンテストをご紹介します。 コンテスト公式ページ EffectHub&Sparticle Particle Effect Contest: Enter to Win a 16GB iPad Air! Sparticle (旧AwayEffect)...

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WebGLにも対応! HTML5にもFlashにもネイティブにも書き出せる超強力な3DライブラリMinko3の発表(『Announcing Minko 3...

こんにちは、ICSの鈴木です。先週8月23日の日本時間深夜に開催されたFlashオンラインカンファレンスにて、3Dライブラリの1つであるMinko の次期バージョンの発表がありました。Flashのみならず、WebGL、さらにその他多くのプラットフォームに対応するということで、とても期待しています。Minko...

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